多开时如果系统提示内存不足,优先减少同时运行的实例数,其次调低每个实例的内存分配,最后才考虑加内存条。实例状态在列表面板上能一眼看出,不用逐个点开。
游戏兼容问题大多出在图形接口,这里给出对应的解决方向。
内核版本会持续更新,这里记录当前可用的分支。
基于全新架构研发,提供强大的多核CPU调度能力与显卡硬件加速。针对重度大型手游深度优化,杜绝卡顿,在支持 120 FPS 高帧率画质的同时兼具极低内存开销,是综合性能与稳定性的标杆版本。
高速本地下载
轻量敏捷引擎,针对配置稍低的电脑设备及轻量化休闲手游定制,资源占用极小,冷启动响应极速,为低配置办公本带来流畅使用体验。
专为需要运行 64位 独立应用包的游戏环境设计,兼具系统稳定性与高扩展性,保障挂机任务长时间运行不掉线。
支持批量克隆、独立参数配置、分屏排列以及 headless 后台静默执行。内嵌自动化运维接口,便于工作室与多任务协同调度。
能力边界比能力列表更重要,所以重点写限制。
同步前建议先对齐分辨率和画面比例,不然点击位置会偏。
命令行参数覆盖启动、关闭、查询状态、导出日志。
插上 Xbox 或 PS 手柄就能识别,不用装额外驱动。
反馈问题建议附带日志,定位速度快很多。
大文件传输建议用共享目录,拖拽对大文件不够稳。
支持组合键、连发、宏,复杂操作能压到一个键上。
配置好的实例可以一键克隆,新实例继承全部设置。
宏文件可以备份,换机器或重装后直接导入。
功能和性能是两件事,这里分开说。
新版本可能增加了功能,回退到上个版本或调低画质设置。
版本号、系统信息、复现步骤和日志,四样齐了定位最快。
看安装包签名和下载来源,非官方渠道的包可能被改过。
支持,可以用命令行加配置文件做静默安装。
没有硬上限,取决于机器资源,一般几十个会开始吃力。
客户端本身没有实例锁,可以靠系统账户权限控制。
适配不只是能启动,还要看长时间挂机稳不稳定。